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《芙蕾德利卡》:没有言语的世界,七人的深渊冒险

100次浏览     发布时间:2025-01-31 04:22:38    

就在之前,我有幸体验了《符文工房》系列游戏,而在今天要介绍的《芙蕾德利卡》则和符文工房存在着千丝万缕的联系,这款游戏正是基于符文工房世界观下所开创的游戏,传统意义上的剑与魔法正式本作不变的主题。游戏的世界观起源于一则寓言,不过这里的寓言并非什么世界要毁灭魔王要降临之类的玩意儿,而是国王掠走了“言语”并进入了深渊,在此情况下公主召集七位勇士前去探寻整个事件背后的因果与真相的。

来到人物选择界面,入眼的便是7个可供选择的人物和他们帅气的人物立绘以及可爱中透露着些许粗糙的大头娃娃建模,虽说不上多好看,但整体看来还称得上可爱。不用多说,7名人物的出现自然也代表了游戏内7种完全不同的战斗职业和流派,不过仔细体验过后我们可以发现虽然游戏内给出了如此多的角色供我们选择,但是却并没有为他们打造一个专属的故事剧情,虽说我早就预见到了如此众多的人物不会像“八方旅人”一样都存在鲜明,但真到了实际来看还是有些小失落的。

七个可选择人物,意味着有七种武器,熟悉的白绿蓝橙色代表依次提高的装备稀有度。然而人物的经验值是分别算的,这意味着如果每个人都要练到一定强度的话,就要分别进行重复的刷级,消耗的时间将成倍增长,此游戏的刷刷刷的内容也由此可见一斑了。但如果只用一个人物通关,会发现流程相当之短,配合价格可以说是性价比不高,所以我更偏向游戏制作组在用增加人物数量反复刷的方式来增加游戏时长。

且玩家进入副本,即深渊中进行探索时,地图中掉落的的武器图纸即残忆种类是随机的,即使想要减少肝度专心靠一个人物一把武器通关,也有相当几率可能会陷入一直不出他对应武器残忆的窘境。我们时常会遇到因为基础数值随等级提高了,但是武器数值上不去,导致要么刮痧要么还是要反复刷,如果出了其他武器的顶级稀有度残忆,临时换人又要重新练那个人物的等级,是相当费力的。或许这个游戏,想要舒适的话,就还是得从一开始就做好肝满七人的打算。

关于深渊的内容首先最让我个人不理解的是这个传送机制,深渊传回地面只要有眼泪石就可以,但地面传送至深渊的时候,只能传送到有篝火层的起点,两者是不对称的需要区分,一开始没有弄清,就可能会出现重复打了好多层的情况,而且boss房前是没有篝火的,如果死亡需要就需要跑图。

至于深渊中的战斗则分为普通层和怪物大军层以及boss层,普通层就是一路探图然后找到去往下一层的入口就算通关,怪物大军层是进入一个设置有空气墙的空间内,怪物车轮战。普通层的地图会随着推进越来越大,后期可称得上又臭又长,不过玩家可以选择不清怪直接进行跑图。

战斗本身可以说没什么难度,初期普攻也足够完成咋还战斗,在这个时期技能反而是一种锦上添花的作用了;但问题是,游戏内的技能手感并不算太好,前后摇太长一直是一个明显的问题,而有些技能则会被怪物的一些施法覆盖掉;虽然中后期尤其是二次转职后的一些技能非常强力好用,人物强度会有相当大的提升,但前期技能的还是会让不少玩家感到难受的。

而我感觉最大的困难之一就是敌人数量密集的时刻,即使是体积最小的蝙蝠蜜蜂,也跟一堵墙一样,多两三个就怎么闪都闪不出去,所以只要避免被围攻,基本难度还是很低的。每个小怪几乎都只有一种固定的出招方式,且每个深渊看似风格内容不同,实际上有许多换皮怪,攻击方式就更显单调乏味。Boss的出招会相对多一些,但也就三四招,很快就能熟悉,就是相对更肉导致战线偏长,谨慎即可。

因为后期怪物血量涨得快,如果因为没有掉落武器残忆更新武器的话推进深渊就会十分困难,所以反复刷已经通关的深渊必不可少的前提了。但问题是即使在一个深渊刷出了最优秀的装备,到下个深渊又有新的装备可以更新,这样高频率的装备迭代,对于喜欢在刷刷刷中体验养成的玩家,或许有一定的上瘾要素,对于只想普通体验一遍流程的玩家,这种数据堆叠或许会让人感觉吃力罢了。

但是与之相对应的,在不断更新装备的过程中,游戏内容并没有随着推进而更新,所以后面就是纯粹的数值对决,而玩家如果装备拉满,就也会出现数值碾压的情况,因为后期的装备附属词条以及人物转职过后的新技能都有质的飞跃,强度上已经远高于怪物,所以战斗体验从一开始的有来有回进入到了碾压的时期,推进深渊也就是纯粹的跑图,所以战斗这一块,越到后期越平淡。至于剧情方面,游戏过程中几乎没有什么剧情要素,只有话痨公主时常会与玩家有些对话补充设定或者闲聊之类。

而地面村庄就是进行各种道具加工、装备制造、种田、烹饪的地方,除了烹饪和造装备,加工及种田都不是自己操作,只是选择道具然后托管制造,等待时间就继续下副本,也可以支付素材跳过等待时间。地面这一块可以说是相当朴素而没有参与感,感觉就是任务和道具收发站。

最后,作为一个动作类的游戏来说,除开重头戏的战斗之外,剧情可谓稀疏到简单,游戏内登场的角色之间除去没有自己的独特的故事外,就连基本的互动都没有,只是刷刷刷的内容完全不足以让本作焕发光芒。关于战斗本身虽称不上糟糕,但也无法否认其单调。前期熟悉阶段的体验最好,后期就会逐渐显现出重复以及数值上的弊端,作为一款体量不大的可爱小人勇闯地牢游戏,轻巧易上手,简单又耐刷或许就是它唯一的优点了。

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