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Steam游戏评测 第六十七期《黄金树幽影》艾尔登法环DLC

100次浏览     发布时间:2025-01-08 08:35:17    

刚进dlc看到依旧华丽惊艳的美术设计:“喔曹~~”
被疯狗一样的boss连招打的轻击都放不出来时:“喔曹???”
想捏个软柿子结果被小精英怪一刀秒了5周目的我;“喔曹!!!???”

本次dlc的进入口位于地下的「蒙格温王朝庙」的「神人坠眠之茧」处,并且进入dlc是需要门槛的,需要击败 “碎星者”拉塔恩 ,以及 “鲜血君王”蒙格才可以,由于与本体相隔过久,先前存档已经缺失,这里还要感谢一下UU的云存档,可以一键导入解锁条件的存档,并有幸找到一个自己之前差不多的档,不然还得去本体重新打,确实省了不少时间!

通关DLC后的一些感想

这次dlc发售后断断续续的打了五天,全地图探索到打败最终boss大概用了快40小时,因为游戏是刚发售,攻略也不是很齐全,游戏自己一边摸索一边打,简单聊聊游戏通关感受。

数值,本次dlc数值采用的是一套特殊的计算方法,实际表现下来就是,你进dlc时候无论等级有多高,怪物永远比你强,要想提升角色强度必须要收集dlc特定的道具(幽影碎片)才可以,本体的那些数据带来的提升可以说微乎其微了。

其实这个设计本身其实没太大问题,就是想做动态难度,让无论什么样的角色进去都能有一个慢慢变强的体验。但宫崎老贼做的时候显然没有考虑过高周目玩家第一次进幽影之地的情况,也可能是工期不够并没有来得及对这么方面进行优化,所以实际表现可以堪称灾难来形容,在dlc本身高机动性怪,高韧性怪,或者是两者兼备的怪多的情况,boss又有着极为强大的攻击欲望。

需要挺过对面一套十几秒的连招结束后才能放两个普通攻击或是一个战技然后对面又十几秒连招,容错率只有两刀三刀,而你要打对面几十刀才能把对面打死,这是我五周开荒时候的感受。数值这方面可以靠幽影碎片弥补回来,如果探索地图比较勤快的话,碎片收集比较多,除了最后的拉塔恩,难度其实一点一点的下降的,但这样的体验怎么说呢,有种把我腿打断然后慢慢的找到拐杖才能走路的感觉。

然后是这个任务系统做的,相较于本体这次dlc支线任务引导我感觉其实是好上一点点的,但也只是一点点。印象最深的是打穿刺者楼上楼下有俩npc 楼上npc会念叨楼下名字,它这么一念叨我就知道这个任务该怎么推进了,当时心里想着这回宫崎老贼这回任务引导做的有进步了。Npc不当谜语人了知道任务后续该去哪了,然后我打完穿刺者后在一些大佬的口中得知我这个boss打完会断很多支线,我:“???”。

这次地图设计我感觉是相当的好,就是探索反馈做的不太行,地图一些山腰本该地方本来应该放些墓地的,一些迷宫转角本来应该放些光点,然后已经放了那些光点全是垃圾,再加上这个dlc墓地难度整体都是阴间的,导致整个探索体验不是很好。但地图设计这方面是真的顶,当时乱逛走到花海那里真的是给我惊艳到了

最后说一说我个人认为做的比较好的boss战斗,就是幽影之树的那场,这个boss每打死一次都会复活,一共有三条命,前两条命的时候我是边打边骂这个怪是个大粪,龙车三联不带停的,远程刺特效和环境融为一体,攻击欲望跟条疯狗一样,然后到了第三阶段耳机里的背景音乐变得悲伤了起来,那boss攻击依然是疯狗但每一下攻击破绽都极大,那攻击的方式像是一个暮年之人用尽全力举起武器去砸对面,打的过程中还会突然自爆,自爆之后又是艰难的起身,我不知道它这么拼劲全力要守护什么,又为什么要拼劲全力要守护,但这场战斗所渲染的这种强烈的悲伤的氛围我实实在在的感受到了。打完之后没有战胜敌人的快感只有淡淡悲伤和赐福留在这。像这种优秀的boss战设计其实不少,但都被糟糕的体验破坏了。


魂游即使时至今日依旧是非常挑人的小众游戏,这次的dlc将本就小众的魂游玩家受众面变得更窄,而这过高的数值无疑成了玩家向其迈进时需要面对的最高的一座大山!

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