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西蒙登场,《夜族崛起》战斗难度大增?

100次浏览     发布时间:2026-05-07 02:55:33    

  我?打西蒙?真的假的……  

  不用多说,你当然听过“恶魔城”的名字。

  作为古早的电子游戏系列之一,从最早1986年红白机上的初代《恶魔城》,再到1997年至今仍被称为系列巅峰作的《恶魔城X月下夜想曲》,“恶魔城”IP讲述着吸血鬼猎人贝尔蒙特家族和吸血鬼始祖德古拉的千年战争。

  伴随着电子游戏行业的发展,“恶魔城”IP塑造了为狩猎德古拉而生的吸血鬼猎人西蒙·贝尔蒙特,亦正亦邪的恶魔之子阿鲁卡多,以及继西蒙后最强吸血鬼猎人里希特·贝尔蒙特等众多经典角色,也将“Metroidvania(银河恶魔城)”的游戏设计概念发扬光大。

  但这一次,故事的主角并不是“恶魔城”系列,毕竟有句话叫“除了科乐美,你可以在任何地方看到‘恶魔城’”。

  而这一次,你确实可以在《夜族崛起》里,看到“恶魔城”。


  说实话,《夜族崛起》宣布推出1.0正式版,同时推出DLC“恶魔城传奇典藏包”和“恶魔城”展开联动的消息,虽然确实是在“意料之外”,但换个角度也确实能说是“情理之中”。

  毕竟《夜族崛起》的主题和“恶魔城”实在太适合联动了,两个IP有着相同的主题——“吸血鬼”。

  相信你很久之前就听过《夜族崛起》的名字,早在2022年5月17日推出EA版本时,《夜族崛起》的热度就在持续升高。

  扮演在沉睡中苏醒的吸血鬼,躲避阳光和教会的追杀,同时不断增强自己的实力。《夜族崛起》巧妙地通过契合角色扮演的白天/黑夜昼夜机制,给玩家安排了不同的成长规划,白天建造城堡进行生产制作,夜里展开生存战斗,让“成长”从多维度量化,使玩家在游戏过程中感受到连续不断的正反馈。

  而更让这款游戏成为不折不扣黑马作品的设计,正是主打多人联机的生存模拟玩法——和朋友们组成族裔,共同探索/战斗的乐趣,让很多玩家不由自主地沉迷其中,一玩就是几十甚至上百小时。

  当然,基于白天/黑夜的昼夜机制你可能再熟悉不过,毕竟在EA阶段的两年期间,已经有大量玩家在游戏中“爆肝”,完成了当时游戏阶段的“通关”内容。

  那么我们不妨了解下,《夜族崛起》的新DLC“恶魔城传奇典藏包”中,都有哪些新东西,比起2022年5月的EA版以及之后的版本,如今2024年5月的正式版,又到底更新了哪些内容。

  在体验到DLC内容后,我只能说这次联动选择的角色实在太对了。

  在玩家等级达到八十级左右,无论购买“恶魔城”DLC与否,熟悉的V型血条目都会出现一位强大的敌人,他正是来自“恶魔城”系列里最强大的早期吸血鬼猎人西蒙·贝尔蒙特。

  这时候玩家通常会产生这样的疑惑“我?打西蒙?真的假的……”

  毕竟这位吸血鬼猎人在“恶魔城”里的实力是一等一的天花板,单挑德古拉的战绩写在背景里,一手“吸血鬼杀手”舞得出神入化,圣水、十字架、斧头这些战斗道具也是信手拈来,而“我”作为吸血鬼去打西蒙,怎么看都有点虾兵蟹将无伤生擒唐僧师徒的既视感。

  但还好,因为是客场作战,西蒙虽然依旧生猛,但并不是“完全打不赢”。你要问胜率大概几几开,我只能说在装等一系列战力均衡的情况下“会赢的”,虽然难度确实和普通V型血有差距。

  除了西蒙以外,“恶魔城”人气最高的角色阿鲁卡多也在《夜族崛起》中露脸,玩家的野狼形态可以换成阿鲁卡多专属的“背剑白狼”外观,也能主动COS成人气角色玛利亚·雷纳德,或是“恶魔城”经典的折磨小怪“跳蚤男”,乃至于可以当成坐骑使的“骨龙”,都是本次联动的内容之一。

  而更加量大管饱的,则是围绕“恶魔城”系列德古拉城堡设计的联动建筑外观。如果玩家对此前游戏中主色调阴暗的城堡有些审美疲劳,那么不妨在联动中,为自家城堡建造更多“恶魔城”设计感的家具,在原先阴暗的基调上添加一层红黑镶边的洛可可奢靡感。毕竟战斗只能提供一时的肾上腺素爆炸,顺眼的家装才能提供更长久的视觉享受。

  综上所述,这次“恶魔城”联动虽然说不上什么大体量的玩法DLC,但也确实足够精致,玩家除了可以和贝家的传奇吸血鬼猎人西蒙碰一碰,还有一整个系列的德古拉城堡风家装可以装修,制作组显然很懂玩家在家居美化这方面的需求。

  而在“恶魔城”联动DLC之外,1.0正式版的推出同样不是个“小修小补”。

  本次1.0正式版本中,《夜族崛起》更新了海量新内容。玩家可以在摩尔蒂姆废墟和全新的德古拉军团敌人一决胜负,全新加入的动态冲突事件也会触发,如果觉得原版中的敌人已经是些小卡拉米,那么不妨和强大的永夜之锋军团展开较量,并最终直面强大的吸血鬼始祖德古拉。

  大量新的V型血BOSS登场,无心者伊莲会用自身展示冰系build的玩法,背叛者卡西乌斯会有趣味十足的机制玩法,堕落者瓦伦西亚几乎十项全能,大范围伤害、强制位移、召唤控制、长距离突进,压制力十分恐怖,而领主冥河-暗夜勇士在战斗中不仅能召唤精英怪,自带的隐身突进技能同样大幅度降低了BOSS战的容错率。

  玩家们自身的战斗玩法也有了新花样,全新的武器“鞭子”多少有点“倒反天罡”。吸血鬼猎人最著名的武器类型现在可以为我们使用,不俗的攻速加上长距离的攻击范围,相信将类似双枪大剑等武器用腻的玩家,也可以探索全新的武器组合战斗方式。而全新的强制PVP机制,相信也会让战斗combo的摸索变得更有价值。

  在增加新武器的同时,对原有武器的细化也已经完成。除了每种武器都会提供全新且足以改变战斗玩法的顶级武器提升,远古武器可以得到升级,玩家还可以变身为全新的“蜘蛛形态”,通过掘地规避敌人探测范围和阳光的伤害,从多维度上丰富了战斗玩法。而与此同时,家园建造玩法也增加了重大优化内容“一键迁移”,对于多人服务器“鬼满为患”的法尔班森林来说,这当然是个巨大的减负。


  显然,相比较两年前才刚刚开始EA阶段的《夜族崛起》,如今“两年之期”已到推出正式版1.0的本作已经有了从量变到质变的提升,谁也没能想到这个最初因为有趣吸血鬼题材,围绕阳光、大蒜做花样的游戏能够拥有如今的火爆程度。

  如果你在两年前已经尝试过本作,甚至和朋友们“通了关”,那么不妨在1.0版本正式更新后,再次叫上自己的三五好友,重新开始这场盛大的夜族冒险。

  当然,假如你是个“恶魔城”IP粉丝,那么相信你更不会错过这次扮演吸血鬼,和贝家老西蒙碰一碰的机会。

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