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《寄居隅怪奇事件簿》评测:克苏鲁风跑团游戏?虚假的跑团.jpg

100次浏览     发布时间:2025-04-24 02:07:35    


作为一款 2018 年末就在 Steam 上发行过的游戏,我想已经有很多人曾经体验过这款《寄居隅怪奇事件簿》了。作为 B 站代理的一款国产文字 AVG 手游,该作虽然在某些方面有一些槽点,但整体的评价却都相当不错。

其中,能反映游戏特点的几个关键词就是 —— 文字 AVG、克苏鲁、跑团

我们先聊聊游戏的文字 AVG 属性,作为一款国产的 AVG 游戏,却运用了国产游戏不多见的克苏鲁风格,这种搭配让初见之人会感到眼前一亮。游戏中以「单元剧拼接 + 隐藏的主线」为叙事流程,对于剧本的制作可见相当用心。

在了车水马龙的城市中,有一幢不起眼的转角处的房屋,它就是名为「Hermitage」的书店。Hermitage 的意思是“隐居处”,与之存在的位置也是相当吻合。

故事的发生要从一位女学生的拜访说起,她试图寻找一本神秘的书籍,于是来到了这个偏僻的书店中。而书店的老板看上去是一位烟不离手的颓废大叔,但实则学识渊博,而书店中也摆满了各种千奇百怪的书籍。而这位有着特殊身份的店长正是玩家所操控的角色。

游戏中的故事为分章节式的叙事,相当于每一个章节都会有一个单独的主线故事。当然,为了加强游戏的整体性,游戏中的剧情始终都会被一些支线剧情所串联。

其实概括起来很符合一些“怪奇物语”的基操设定,一般就是主角的身边发生怪事,接踵而来各种麻烦纠缠在一起,为了解决问题开始翻阅古籍查找线索,最后推理解决。

除了游戏中抛出的层层包袱很快将玩家代入到剧情以外,随时引入的大量中国典故与克苏鲁元素更是引人入胜,不知不觉就沉浸到了游戏的剧情当中。

克苏鲁文化作为一个神话体系,是由上个世纪初美国小说作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特先生通过几篇短篇小说创造的。而克苏鲁作为这几篇小说中形象最为具体,知名度最广的邪神则成为了该神话体系的代表。

其实在几年前,克苏鲁在国内还属于极其小众的领域,甚至很少有人知道它的意思。但随着各种游戏中的加入,克苏鲁神话的魅力开始展现,它就像一个黑洞般吸引着所有的玩家。

克苏鲁是沉睡之神,拉莱耶之主,象征“水”的存在之一,形象为章鱼头、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨人。克苏鲁偶尔会利用精神感应与远处不特定的人类接触。与克苏鲁接触的人类,大致上感受性颇强,有许多人因为精神接触而发狂。然而有时,有些艺术家因得到这种疯狂的灵感而声名大噪。

克苏鲁之所以被玩家们所推崇,是因为其独特的精神内核。在其他神话中,所谓的神或多或少在存有“人性”,比较著名的就是希腊以及北欧神话,他们怀有贪欲、嫉妒、喜悦、愤怒等等情感,这些神其实也就是有一些特殊能力的人而已。

但克苏鲁的世界却截然不同,它就像一个“上位者”,这些上位者是人类这种“低级生物”绝对无法接触到的,是未知的。人类甚至无法用自己的语言来形容这些上位者,因而原著中最多的描述就是“不可名状的”,所谓的克苏鲁也不过是一种人类用来理解的一种称法。

和传统小说给读者留下想象空间不同,《寄居隅怪奇事件簿》这种 AVG 文字冒险游戏将一些人物和场景直接以画面形式表现了出来,虽说降低了玩家的想象空间,但是对于塑造印象深刻的事物非常奏效。尤其是配合游戏本身的克苏鲁风格,在一开始就给人一种光怪陆离、不可名状的感受。

如果建立新游戏,你会发现游戏中其实含有完整模式故事模式两个选项。

而其中的故事模式则是完全按照一款传统的 AVG 文字冒险的形式进行,对于单纯想要体验剧情的玩家来说,故事模式显然会更加适合。

而另一个完整模式,实际上既是本作的特色部分,也是本作的槽点部分所在。它将一个非常具有创意的 TRPG 元素融合进了 AVG 文字冒险中,带来了一种全新的体验。

TRPG,即桌上角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game)。它其实也是一种角色扮演游戏,不过这类游戏通常是以面基(面对面的)的形式,通过玩家间的语言描述进行的,也是最早的角色扮演游戏。

TRPG 也俗称跑团游戏,玩家们先设定好自身要扮演的角色,然后可以在模组(即剧本)的框架下进行自由发挥,然后探索剧情。而克苏鲁跑团(COC TRPG)也是其中最为著名的 TRPG 玩法之一。

很显然,这款游戏的野心非常大,它试图在吸引喜欢 AVG 文字类游戏的玩家的同时,还想要踏足 TRPG 圈子。

然而,如果你是一个资深 TRPG 玩家,那么该作实际上是无法真正满足你对于跑团玩法最重要的自由度的,游戏中的骰子设定在某些方面来说并非完全随机。而如果你是一个单纯喜欢克苏鲁文化,并且对 TRPG 感兴趣的玩家,那么从中尝试到一些类似跑团游戏的体验也倒不错。

游戏整体 UI 风格有点像《女神异闻录 5》,人物与画面的绘制常常伴随着粗线条的哥特风格,与主题的克苏鲁风格十分吻合。我们最常应用到的基操就是人物的对话技巧、情报收集、以及推理论证。

我们有时候需要针对角色们的不同性格选择合适的对话技巧,在成功使用对话技巧后,便可以获得与故事推进休戚相关的重要情报。俗称“对人说人话,对鬼说鬼话”。

在故事的发展过程当中,无论是人物的对话、还是电视节目、论坛信息等各种途径都是我们获取情报与疑点的途径。与大多数推理游戏一样,这些情报会连成一张信息网,最终构成我们解决事件的关键线索。

当信息收集完毕,我们就会进行最重要的推理过程。将情报与疑点进行组合,并对产生的疑点进行论证,而我们论证的成功与否将直接影响到故事的走向,因此绞尽脑汁得出正确的论证结果也是非常重要的一环。

从「情报搜集 - 推理论证」是我们解决事件的核心手段。

游戏单纯作为 AVG 文字冒险来说,无疑是一款值得一试的佳作,但从 TRPG 角度来看,跑团元素流于表面,对于真正喜欢跑团游戏的玩家来说,有一点像圈外人“自嗨”的味道。

整体而言,这款时隔一年多后登陆移动端,依旧值得推荐。

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