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回合制RPG《泰拉往事》:福瑞版“六方旅人”

100次浏览     发布时间:2025-03-21 01:55:31    

现如今,由于视觉审美和开发技术的不断演进与发展,越来越多的回合制策略游戏开始在美术风格上采用HD-2D的画风。不得不说,这一画风将2D与3D、像素与高清这两组看似对立的要素都分别进行了巧妙的结合,画面质感拉满。最近新出的游戏《泰拉往事》也是如此,HD-2D的美术风格极大加分,加上轻松易上手的玩法和丰富的剧情与内容,游戏体验非常不错。

《泰拉往事》的故事发生在一个名为泰拉的虚构世界中,这里的居民很多都是福瑞——没错,就是那种能让福瑞控狂喜的福瑞。在这个魔法世界中,水晶是极为重要的资源,随着水晶开始短缺,泰拉也开始变得不太平了,居民们的生活开始受到影响,不满的情绪在城邦里蔓延,而城外的前线则在抵御着尸怪的侵袭。玩家将扮演主角团一行,总共六名主角,为了调查水晶危机而踏上冒险之旅。

《泰拉往事》这款游戏的战斗采取的是回合制的形式,但不是简单的敌我阵营轮流行动,而是引入了时间轴的设定,这个设定也属于回合制RPG里比较经典的一类了。战斗进行的过程中,敌我双方的角色会在时间轴上出现,正常情况下确实随着时间轴的推移而轮流行动,但玩家拥有在时间轴上将敌人“推”到后面从而让我方接连再次行动的手段,相当于“我的回合之后还是我的回合”,从而在战斗中取得优势。

想要达成这种效果其实不难,玩家只需要在战斗时让主角团中本回合攻击的角色使出克制敌人的技能,造成额外伤害让敌人“破防”,即可让敌人被“推”到时间轴的末尾,相当于让敌人眩晕了一回合,下回合还是我们来行动。而技能的相克,只需要查看敌方角色的状态就可以获知其弱点是什么类型的元素。本作的技能系统是有元素这一设定的,元素之间有相克的关系,当我方打出敌方弱点的那种元素时,就可以触发之前说的“破防”效果,不仅可以造成更多的伤害,还可以让我方在时间轴上占据优势地位。

战斗时,我方的角色会以组合的形式出战,并非队中所有人全部上阵,有的角色天生就是辅助的定位。在战斗时,巧妙地利用我方的每一次技能使用机会,尽可能利用元素相克来打击敌方弱点,同时我方也要注意在适当的时候使用治疗之类的技能给自己续航。不过这款游戏有一点好,就是每次战斗结束后主角团所有人都会回满血,即使这次战斗赢了之后都残血了,下一次战斗开始的时候就恢复成全员满血了,这个设定能省很多事。

《泰拉往事》除了战斗之外,有意思的玩法要素还有不少。剧情方面,本作主要是线性的,但是有丰富的支线。无论是主线还是支线的任务,都会以清单列表的形式供玩家查看,一目了然,有的支线任务一时半会儿不想做也不用担心会忘记。

除了回合制战斗与推剧情做任务的核心玩法,游戏中还有一些很有意思的周边玩法,比如烹饪,这个玩法同时也包括了收集玩法(玩家可以通过与NPC交流等途径来收集菜谱),烹饪出来的菜品能给角色提供诸如永久增加血量这种实用的属性。游戏里的菜品图片非常写实,不知道是不是通过实拍照片处理而成的,总之看了就让人有食欲。

《泰拉往事》这款回合制RPG在玩法上可以说对任何玩家来说都非常友好,有策略性但也并不难。剧情轻松,福瑞可爱,游戏玩法也可以用丰富多样来形容。最重要的是,这款游戏的HD-2D画风,美术方面无论是风格还是质量都令人赏心悦目。喜欢回合制RPG的休闲玩家可以在Steam上关注一下这款游戏。

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