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一场流落荒岛的《孤岛求生》模拟演习,你能苟到最后吗?

100次浏览     发布时间:2024-11-20 08:08:21    

有一部喜剧片叫《一出好戏》,讲述了一家公司团建的员工们流落荒岛后生存和逃生的故事,喜剧的外衣下,呈现出了灾难面前人性百态的浮世绘。

桌游《孤岛求生》中发生的故事同样如此,漫画式的美术风格、轻松幽默的文本介绍,内里却是一个玩家们既要相互合作也得相互算计的求生类游戏。

游戏中玩家们扮演一座荒岛上的幸存者,要赶在飓风来临前做出木筏逃走才能幸免于难。每回合要做的事很简单,捕鱼、收集雨水、造木筏和搜索沉船物品(残骸卡)四选一即可,但是物资的短缺、灾难的临近,都让众人间的关系关系变得十分微妙。只有精于规划策略,擅于斗智斗勇,才能在最后真正逃出生天。

模拟现实的求生体验

游戏中依据现实,加入了不少贴合荒岛求生主题的元素,大大提升了玩家们的代入感。

首先就是天气的变化。每轮都会先翻开一张天气卡,风和日丽还好,一旦遇到狂风暴雨那岛上的人可就有的受了。最可怕的是飓风,若狂暴的飓风来临,玩家们还没有做好木筏逃走,那么全部人都会输掉游戏。

第二就是食物和水的短缺,毕竟是荒岛,没有野外生存能力又没有携带充足物资的话,口渴挨饿是免不了的。玩家要通过捕鱼、在下雨天收集雨水来解决饮食问题,不忍饥挨饿的情况下才有余力进行收集树枝做木筏以及到沉船上去寻宝的行动。

因为每个角色每轮结束都要吃一条鱼,喝一次水来保证生存,若没有规划好总体的物资量导致食物短缺,就要投票决定哪位角色这一轮无法得到饮食。这位角色没有私有补给的话,就会因口渴和饥饿而死亡。

三是生病机制,在荒岛上被蛇咬伤,或者使用了过期的食物和不洁的水源,都会使角色处于生病状态。生病的人可以在之后痊愈,但会在生病时失去投票权,很容易在物资缺乏时被其他人票走。

最后就是逃生的紧迫感。人们不会在荒岛坐以待毙,这款游戏中求生的方式就是赶在飓风来临前制造木筏逃出荒岛,因为无法预知什么时候会翻到飓风卡,这种紧迫感也让玩家感到一种模拟真实的体验。

合作和竞争并存的充分互动

种种贴近现实的玩法机制,让这款游戏变得特色鲜明,合作与竞争并存,策略与互动兼具。

初入荒岛的前期阶段,玩家们一般都会先开展合作,捕鱼集水保证生存。不过,因为物资获取较慢且消耗量很大,很快大家就会发现,仅仅保证生存是不行的,必须有人去采集树枝建造木筏,大家才有机会在飓风来临前逃出岛去。

这时问题就出现了,逃生的条件是苛刻的,不仅木筏数量和玩家数量要一致,同时每个木筏上还需有一份水和食物保证在海上的生存。要分出人手建造木筏并做好储备,几乎必然导致日常食物和饮水的不足。那么当饮食短缺时,究竟要投票让谁被淘汰呢?

毕竟,大家都是为了团队做贡献,谁都不愿意自己出了力却为他人作嫁衣裳。在这种不是你死就是我亡的情况下,玩家间的互动性就大大增强,表面上还是合作,但实际上每个人开始各怀鬼胎、拉帮结派,以争取在投票时将其他人投出去,并尽力占据木筏的位置。

因为捕鱼、收集雨水和建造木筏所获得的资源都是共用的,而去沉船寻宝所得到的残骸卡则是私有的,因此在大家有了私心之后,就会有人专门去寻宝来充实自己专有的储备。

为了不被其他人投出去,寻宝的人还会利用自己找到的残骸卡来诱使或胁迫其他人和自己站在一起,而为团队做贡献的人则可能希望号召大家针对自私的人。

这么一来,尔虞我诈、各有算计的嘴炮大战和利益权衡就将在这些幸存者之间精彩上演,再加上寻找到的残骸卡是秘密的,可能找到了无用的垃圾却可以虚张声势当做杀手锏,在揭示之后的一刻很快就会把游戏气氛推向高潮。

大幅增加游戏性的扩展

以这些鲜活的元素为基础,游戏还在扩展中加入了形形色色的人物、道具和事件卡,来让这场求生之旅更具特色和趣味性。对游戏性的巨大提升,让这一扩展完全不可或缺。

在人物方面,玩家可以扮演船长、渔夫、魔术师、小屁孩等不同职业不同特性的角色,这些角色一般都自己有擅长的领域和弱点,使游戏中的抉择和博弈变得更加多变。

比如航海知识丰富的船长一定会占据逃生木筏的位置,但在分配食物和水时只能最后才享用,因此资源短缺对他的影响很大;魔术师能够将残骸卡变为资源,这种舍弃私有物品来服务团队的技能可以增加自己谈判的筹码,但也很可能被其他玩家欺骗。

扩展中所增加的残骸卡,作用也多种多样,有的会在特定情况下起作用,有的没有效果但可以虚张声势,有的甚至可以在关键时刻扭转乾坤,为游戏平添了许多趣味性。

各种出其不意的事件卡也十分有意思,离开了原有熟悉的环境和稳定的秩序,在荒岛上什么情况都可能发生。有的事件带来了好的结果,可能原本要牺牲人员,但因为这起事件让更多人有了活命的机会;有的则可能给以团队重创,让幸存者之间的求生之争更加惨烈。



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